怎样才是爱 ,作者用游戏的方式去回答。
温馨提示;这是一款玩法比较特殊的恋爱模拟游戏,游戏中的一些场景是可以点击的,从而能够得到一些选项的提示,但是这一点不知为何作者并没有提示玩家,因此玩家很容易会误判这是一款视觉小说游戏.
这款游戏是在同学的推荐下买的,到今天差不多也有两三个月了,偶尔想起来的时候就玩玩。其实上个月就已经全部通关了,只是为了达成全部成就今天才突然又重新打开。玩到第三章为了获得“感谢游玩”的成就时,屏幕上出现了我在抖音经常刷到的要填写爱人的名字,犹豫了很久,到底要不要写下她的名字,但最后依然填了她的名字,也希望她能原谅我的自私,让我和她的故事留在游戏里…+在分手前的最后半个月,我下载了这款恋爱游戏《LoveChoice拣爱》,试图用它的选项与互动为濒临崩溃的感情寻找解法。抱着能通过玩此游戏学到一点对我和我前任关系缓和的方法的想法,便开始了此游戏的游玩之旅。幸运的是,第一章第一次通过的时候的结局并不是分手,当时还暗自窃喜,以为自己有能力把握恋爱的一切事物。可是最后的结果却事与愿违。游戏的叙事如同一把钝刀,用三个独立故事剖开爱情的本质。当我操控男主角在《爱情·距离》中为了异地恋女友放弃梦想时,屏幕内外的心痛竟如此相似…其实游戏中的许多情节是我在恋爱中也体会过的,第一次的相见,第一次的邀约,到第一次的当面主动表白,第一次的牵手,再到第一次的争吵和短暂的和解,无数的回忆都被这款游戏所勾起。我和她的故事仅仅持续了87天,我至今都难以原谅自己亲手弄丢了对我来说这么完美的女孩子。+当我第三次重玩第一章,终于通过“倾听抱怨时拖动男主靠近女主”“默默收拾房间而非指责”等隐藏互动达成完美结局时,突然理解了开发者亚恒的深意:“拣”不仅是粤语的“选择”,更是一种躬身拾取琐碎的耐心。可惜当时的我如同初入游戏的玩家,执着于“标准答案”,却忘了现实中她说的每一句话、抱怨的每一件琐事,都是需要“鼠标滚轮拉近”才能读懂的信号。+47天前分手的早晨,我仍然选择游玩此游戏打发时间,当时玩到第二章,只记得并没有直接通关,结局并不好。或许是冥冥之中自有天意,那天的下午与她见放假以来也是积攒这么多矛盾以来的第一面,“天真的男孩以为见一面就能解决一切问题”,我说了很多挽回她的话语,就像第二章男主女主异地面临分手的情形一样,只可惜最后换来的是她眼中熄灭的光,那天算是我人生中最黑暗的一天之一,心如刀绞,对亲手弄丢自己心爱的人而感到万分懊悔。+更刺痛的是游戏对“练习”的隐喻。正如某玩家所言,我们总以为爱情像游戏般能通过攻略精进,却忘了现实没有重开键。当我在结局画面输入她名字时,系统提示的选项突然变得残忍——那些深夜聊天的记录、共同规划的旅行清单,早已随Steam成就列表里的“绝种好男”称号,成为无法加载的过期数据…+游戏教会我最珍贵的并非技巧,而是爱的本质是“看见”:看见对方朋友圈隐藏的焦虑,看见争吵时颤抖的指尖,更看见自己在恐惧失去中逐渐扭曲的模样。如今,每当我点开游戏主界面,总会想起开发者亚恒的话:“爱需要学,被爱不用”。这款游戏的价值,在于它用像素和代码构建了一座爱情实验室。+在这里,我们笨拙地练习倾听、学习退让、体验失去,最终带着满身伤痕明白:爱情从来不是选择题,而是一道没有标准答案的论述题。如果你也正在经历破碎与重建,不妨让这款游戏成为你的“情感绷带”——它无法治愈伤口,但至少会让你在疼痛中看清,那些我们曾以为无关紧要的细节,才是爱情最真实的模样。+“正确答案从来都不在选项里“,开发者设计此游戏的目的或许是教会我们如何去爱人,但其实我们从小到大并没有真正学习到如何去爱人,也从来没有人来教我们怎样去爱…众多评测中有句话我非常认同“真正爱上一个人的时候,永远都是手忙脚乱的”,也许正是现实生活中我的“手忙脚乱”,才导致了她的离开。+最后祝愿大家能找到真正属于自己的合适的另一半,也祝愿自己能挽回我心目中那个完美的她…
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