游戏介绍:
《工口地牢》的每一轮“一天”由基地准备和探索地牢构成。当你在基地中完成角色编队后,在大地图中选择对应难度和主题的地牢之后就可以进入地牢开始探索了。地牢采用了小关卡式的组合结构,将地牢分割为了若干个正方形,小队可以在地图内沿道路自由行动以及在区域之间转移。除去战斗区域和无危险的区域之外,特殊的事件和区域也都存在。而在最常见的宝箱、休息区域或者遭遇战之外,还有其他的多种多样的事件可能发生。例如森林地牢中可能会有正在扫墓的鼠鼠 m;再比如说林地中可能会出现一大丛见手青,吃了就会产生幻觉。
而丰富的职业设定使得战斗体验在困难之余不乏趣味。游戏总体采用了4v4站位制的玩法,在战斗上也基本上遵循基本的战法牧Buff体系:在你的攻击队列中通常需要前排 m一个坦克(战士或者圣骑士)、一个奶妈(牧师或者奶牛)、一个buff位(通常是女仆)以及一个主C(通常是炼金术士)。但是多样性的职业设定、装备设定和敌人的特色种类也为战斗增色了不少。例如:贵族剑士可以自由的前后移动进行输出和规避伤害;兔女郎可以退到队伍最后然后一脚踹飞敌人;再例如奶牛,她需要靠牛奶来释放技能,因此需要通过增加自己的maternity的大小来叠buff。非常合理。
游戏内容:
游戏主要有以下两种涉及H的战斗玩法。首先是敌方单位的H攻击。例如在实验室地牢中会有各种“刑具”可以抓捕你的角色并狠狠的调教、蜘蛛人可以在你的角色上“产卵”并孵化等。但是这些H攻击几乎都是实时显示在战斗画面中的,并没有一个相对比较精致的CG可言。其次是你的角色在遭遇“宝箱陷阱”或者是在爆衣状态下被敌方角色强行装备“诅咒装备”,例如胶衣、束缚衣等“黑暗深邃”的物件,从而强制转职成为“诅咒职业”(例如前文提到的女仆、奶牛等)。这些装备自然也比较独特且富有巧思(笑),但是这些装备仍然是作用于小人身上的,也没有相对比较细致的立绘。立绘倒是在角色的状态列表里能够看到,但是职业一个默认姿势,并且似乎不会随着装备的变化而变化。
既然说到立绘了,我们就不得不提《工口地牢》的美术资源了:我思考再三,最终选择使用“惨不忍睹”这四个词。不论是战斗画面还是主基地,所有建筑或者设施都像是用Windows自带的画图画出来的一样;小人的画风也并不美观。唯一称得上“立绘”的应该就是各个设施的主管立绘了,它们会随着设施升级而逐渐变化,最终从“正常的RPG装束”变成“地牢风格装束”。这个系统几乎是最终的H成分了。HCG?不好意思并没有。这使得我竟然开始怀念起那些RPG Maker游戏里面的、甚至是AI生成的大张图片了。
推荐程度:
6分,值得一玩(实用性缺乏警告)
《工口地牢》展现了Itch上大部分欧美产游戏的现状:玩法上老套夹着创新、堆砌难度但是不失趣味。但是你们可是黄油!——他们几乎完全不重视限制级游戏中的限制级内容,大部分会选择普通的3D模型渲染几张图了事。《工口地牢》则属于另外一小部分的选择:挂羊头卖狗肉。正因如此,如果你是为了愉悦身心,寻求实用性作品的话,《工口地牢》不适合您下载并游玩。但是,如果你是狂热的地牢风格爱好者,追寻挑战性和“黑暗深邃幻想”而来的话,那么《空口地牢》的性质便和哲学差不了多少了。
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